2010年5月19日 星期三
NSoperation
[轉]iPhone be a wifi router
因為擷取網址的時候出現一堆亂碼,只好暫時不附上網址了 @@
iPhone 3G 網路分享測試 (PdaNet vs NetShare)
PdaNet 與 NetShare 這兩套軟體,都是可以把 iPhone 網路分享給電腦的好工具
可樂羊今天心血來潮想試試看,到底哪一套比較猛?
首先說到 PdaNet,可以透過 Cydia 下載、免費。
使用方式就是由點對點無線網路,讓電腦連接 iPhone,然後打開軟體後,開啟網路分享就可以開始使用了,非常容易!
再來是 NetShare,是透過 App Store 下載購買,但已經買不到(別問我從哪弄的)。
使用方式幾乎與 PdaNet 一樣,但多了一個步驟,必須手動設定 SOCKS 代理伺服器、輸入 iPhone 的 IP 位址,但其實也不會太難就可以開始了。
測試硬體:MacBook Pro + iPhone 3G
網路來源:遠傳 3G
[01 Google 首頁網頁開啟測試]
PdaNet: 8-16 KB/S,資料連續性佳。
NetShare: 8-24 KB/S,資料連續性尚可。
[02 Apple 首頁網頁開啟測試]
PdaNet: 4-12 KB/S,資料連續性佳。
NetShare: 5-18 KB/S,資料連續性尚可。
[03 iTunes 安裝檔案單點下載測試]
PdaNet: 38-46 KB/S,資料連續性佳。
NetShare: 42-64 KB/S,資料連續性佳。
[04 iTunes 安裝檔案 15 點分割下載測試]
PdaNet: 63-131 KB/S,資料連續性佳。
NetShare: 96-148 KB/S,資料連續性尚可。
結論是 NetShare 勝出,不過 PdaNet 跟它的差距也不算大。
至於 Ping 值懶得測試了,光看選到網頁連結後的反應速度,就知道要拿來玩網路遊戲應該很不實際,尤其若是玩像 CS 這類的遊戲絕對是出去當肉靶的。
而且重點是,同時開啟 Wi-Fi 與 3G,iPhone 3G 耗電的速度比充電的速度還快!iPhone 是插著電源供應的,電池卻一直往下掉...
[轉]10 Tips to Succeed on iPhone
2010年5月17日 星期一
[轉]iPhone 第三方 game engine
from http://www.inside.com.tw
隨著iTunes Store的經濟圈越來越繁盛,越來越多的遊戲開發商從既有的平台轉入iPhone的開發,而這同時間很多遊戲引擎也隨之推出了iPhone版本,本篇文 章將針對一些常見的iPhone遊戲引擎做一個初步的介紹。
所謂的遊戲引擎,其實是扮演一個中介的角色,將一些比較複雜的開發細節(像是3D圖形的顯示)包裝成容易使用的介面。而也是因為透過遊戲引擎的幫 助,很多底層的細節也都可以被抽象化,所以除了方便使用之外,也增加了可移植性。
SIO2
SIO2為iPhone遊戲引擎中較為著名的,使用Bullet物 理引擎搭配Blender的3D物件、場景。超過一百套已上架的App使 用這套引擎。引擎套件有免費版和付費版,而在官網上也有提供部份App Store上軟體的原始碼付費下載。
Oolong Engine
開放原始碼的遊戲引擎,也是使用Bullet物理引 擎,但文件較不完整。用此引擎開發出來的遊戲包含:Kids VS. Zombies、
Unity
跨平台的遊戲引擎,但也提供了iPhone的整合,價格不低但是功能也相當完整。這幾個月在台灣也有一些相關的課程。
ShiVa 3D
也是跨平台的遊戲引擎,只有PC版的編輯器,功能強大但價格也較為昂貴。
cocos2d
開放原始碼的2d遊戲引擎,如果沒有要設計複雜的遊戲,算是一個很不錯的選擇。比較特別的是,他有提供server可以處理高分排行榜的功能。
Ogre
PC上著名的繪圖引擎,目前也正在著手進行iPhone的移植工作,估計在下個版本將會把iPhone納入官方支援平台。
除了以上這些已經釋出的遊戲引擎之外,許多現有的遊戲引擎也正在進行移植的工作。最著名大概就是Unreal遊戲引擎了,前幾天他們有釋出了移 植成功的Demo影片。
對於未來的iPhone App,個人估計將會變得兩極化。越來越多重量集開發商,像是Electronic Arts、Square Enix將會加入戰局,透過 這些跨平台的重量級遊戲引擎開發出聲光效果十足的遊戲,而一般的獨立開發者也會透過有趣的小點子崛起,就讓我們拭目以待。
[轉]Bonjour !
from wiki百科 http://zh.wikipedia.org/zh-tw/Bonjour
Bonjour,原名Rendezvous,是蘋果電腦公司在其開發的作業系統Mac OS X10.2版本之後引入的伺服器搜索協議所使用的一個商標名。 適用於LAN, Bonjour使用多點傳送域名系統服務記錄來定位各種設備,比如印表機或者其他電腦,以及另外設備上的服務。
概要
Bonjour是在LAN(區 域網)中尋找服務的一個主要方法。這項技術廣泛用於Mac OS X,允許用戶不用在任何設置下建立一個網路連接。目前用於在Mac OS X和其他作業系統上尋找印表機和檔案分享伺服器。還可以用於在iTunes中尋找 共享音樂,在iPhoto尋 找共享照片,在iChat, Proteus,Adium,Fire,Skype和Gizmo Project中尋找本地網路中的其他用 戶,在TiVo桌面上 尋找視頻錄製器,在SubEthaEdit 和E中尋找文件協作,在Contactizer中尋找、共享聯繫人、任務和活動消 息。另外還可以用於在Safari中 尋找當地網路伺服器和當地設備的設置頁面,用Asterisk來推廣電話服務,設置參數VoIP電話 和撥號。 Bonjour Browser 可以用來瀏覽所有設備和這些程序的服務。
沒有特別的DNS設置,Bonjour只能在一個單一子網上 運行。
有人對Bonjour有一些誤解,認為它會將個人電腦的一些服務(如檔案分享)等變成公開的網際網路服務,引發安全危機問題。而實際上Bonjour並不提供其他額外的接入服務,甚至在用一個區域網(LAN) 上;它很少宣稱("推廣")他們的存在。比如,一個用戶可以瀏覽附近電腦上共享文件的列表——這些電腦上的Bonjour 已經告訴用戶這個服務可以使用,但是他必須進一步提供密碼才能接入那些機器上的保密文件。而且,Bonjour 只在一個封閉的範圍內工作,默認設置中,它的信息只能傳給同樣子網的其他用戶。
命名
Bonjour在2002年8月作為Mac OS X v10.2一部分發布的時候,原來的名字是 "Rendezvous",在法語中 意思是「約會」。在2003年8 月27日,Tibco Software Inc 聲稱這個名字已經是他們的註冊商標[1] 自1994 年起 Tibco公司已經有一個商用軟體集成產品名叫TIBCO Rendezvous面市,該公司 稱試圖和蘋果公司商討此事但無果而終。2004年7月,蘋果公司和 Tibco發布和解方案,[2] 此前廣有傳聞稱新名字可能是 OpenTalk,但是最後沒被採用(可能是由於類似 LocalTalk和PowerTalk)。 在2005 年 4月12日,蘋果公司宣布 Rendezvous 改名為 Bonjour,[3] ,仍是一個法語詞彙。